いこーるの楽屋裏ブログ

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【ポケモンUSM】メガギャラドス軸の記録簿①ギャラコケコ S9最高レート1823【全国ダブル】

はじめに

 お久しぶりです。いこーるです。シーズン10の全国ダブルにおいてメガギャラドスをパーティに入れて対戦を行っていたところ、個人的な目標であるレート1800を越えることができたため遅まきながら記事として残そうと思いました。

 

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↑この画像の直後の試合に勝利し1823に到達したのが、この構築の最高レートです。

 

構築経緯

 メガメタグロス軸の多さや威嚇ガオガエンの解禁とその流行からメガギャラドスの水・悪の技範囲が刺さるのではないかと思い、メガ枠として採用しました。そこに猫だましと威嚇でメガギャラが竜の舞をサポートでき、メガギャラの苦手な草タイプを処理できるガオガエン。妖タイプやリザY、サンダーなどメガギャラの不利な相手に抜群をつけるウツロイド。メガギャラで処理しにくい水タイプやジャラランガを処理できるカプ・コケコ。まずこの三匹を入れ基本選出とし、その四匹で厳しい雨パに強いエレキシードテッカグヤと同じく構築で厳しいトリルパに強く、怒りの粉でメガギャラのサポートもできるモロバレルを入れてパーティが完成しました。

 構築を作る際、参考にするため過去のギャラ軸構築がないか検索してレート1900台に載ったものを見つけはしたんですが威嚇ガオガエン解禁前の環境での結果であり、あまり参考にできなかったです。代わりにオセアニアのwcs大会で三位になったというギャラ軸の構築のQRパーティを発見し、今回の記事の構築を使用する前に少しアレンジして使っていました。確かレート1750は超えた気がします。

 ↓がそのQRパーティの画像です。

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個体紹介

メガギャラドス

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性格:陽気 ステータス(()内努力値):H181(84)A207(252)B130(4)C×D151(4)S134(164)

ステータスは少しでも火力を上げるためにAは極振り、Sは能力変化+1で(一回竜の舞をして)最速130族をぴったり抜ける値です。残りは竜の舞で1ターンを使う以上少しでも耐久を上げるため、出来るだけHに回しました。BDに1ずつ振り分けたのはHを奇数にしようと思ったからですが大して意味がないと思ったので残り全てHに振って良いと思います。

ガエンの猫だましや威嚇、バレルの怒りの粉でサポートすることで竜の舞を積み、通りの良い滝登り、かみ砕くでグロスやランド、ガエンを処理するのが仕事です。グロス軸のサンダーやコケコ、レヒレ、テテフあたりを処理すれば相手からは一致抜群技を撃たれることがなくなるため、グロス軸の詰め役としてとても強かったです。また竜の舞があるためバレルのクリアスモッグを合わせることでツボラキ系の構築にも対応できます。

反省として、選出するのがグロス軸に偏ってしまったため選出率が30~40%ほどとなり、メガ枠としてはもったいない運用だったと思います。この記事の後にもう一つギャラ軸の構築記事を書く予定ですが、そちらのパーティでは選出率を80%以上にできたため、この欠点は改善できたと思います。

 また環境に多い混乱木の実ガエン(ここではH実数値200 B実数値110と仮定)が±0滝登りで6.3%の乱数でしか落とせないため、威嚇サイクルを確実に止めることができません。そのためサイクルに絡めるよりは相手のポケモンを一匹から二匹落としたあとに詰めとして出すべきだと思います。

 

 〈ダメージ計算〉

火力(メガ状態)

無振り霊獣ランドロスに±0滝登りが103.7-124.4%のダメージ

B4振りメガメタグロスに+1かみ砕くが105.8-125.3%のダメージ

           ±0かみ砕くが71.0-85.2%のダメージ

H252振りメガサーナイトに+1滝登り/かみ砕くが94.3-111.4%のダメージ

B4振りコケコに+1滝登りが91.0-107.6%のダメージ

H252振りサンダーに±0滝登り/かみ砕くが45.7-53.8%のダメージ

H252振りヤレユータンに±0かみ砕くが94.4-112.7%のダメージ

 

耐久(メガ状態)

C特化レヒレムーンフォースが64.1-76.2%のダメージ

C特化テテフのムーンフォースが79.3-93.9%のダメージ 

C特化Cメガサーナイトのダブルダメージハイパーボイスが79.6-93.9%のダメージ

C252振りサンダーの10万ボルトが66.3-79.6%のダメージ

C252メガボーマンダのダブルダメージハイパーボイスが28.7-34.8%のダメージ

A特化霊獣ランドロスの馬鹿力が82.9-98.3%のダメージ

A252振りメガボーマンダの捨て身タックルが68.5‐81.2%のダメージ

A‐1状態のA特化メガガルーラの捨て身タックルが45.9‐55.2%のダメージ

A‐1状態のA特化メガバンギラスのダブルダメージ岩雪崩が21.5‐25.4%のダメージ

 

ウツロイド

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性格:臆病 ステータス:H185(4)A×B67(0)C179(252)D151(0)S170(252) 特性:ビーストブースト 持ち物:岩Z 技:パワージェム ヘドロ爆弾 身代わり 守る

飛行タイプやフェアリータイプを処理するための枠。ギャラを使う以上サンダーが重くなるため岩Zで吹き飛ばせるようにしました。身代わりに関して、ウツロイドがタイプ有利なポケモンにはめっぽう強いため、相手の守るや交代を誘発しやすく使う機会は多かったです。

この構築を使っていると相手のグロス軸は80%以上ランドロスとサンダーを先発させてくるため、こちらはガエンとウツロイドを先発させてランドへの猫だましと身代わりから入り、次のターンにどちらかをZで飛ばす動きをしていました。ただ岩Zはグロス交代で簡単に受けられてしまうため、サンダーの処理をし損ねないよう慎重にタイミングを見計らっておく必要があると思います。

 

ガオガエン

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 性格:意地っ張り ステータス:H200(236)A154(36)B111(4)C×D129(148)S91(84) 特性:威嚇 持ち物:フィラの実 技:フレアドライブ 叩き落とす とんぼ返り 猫だまし

威嚇と猫だましでギャラの竜舞をサポートする役割。複数回受け出すことを考え半分回復木の実を持たせました。ガエンのフレドラがカミツルギナットレイへの唯一の打点となっているため、その二匹が相手にいるときは大事に扱いました。

サイクルを回すためのとんぼ返りを入れましたが、守るを入れた方がトリルへの時間稼ぎになるため良いと思います。

 

カプ・コケコ

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性格:控え目 ステータス:H145(0)A×B(4)C(252)D(0)S(252) 特性:エレキメイカー 持ち物:拘り眼鏡 技:10万ボルト エレキネット ボルトチェンジ マジカルシャイン

 Zをウツロイドに持たせているため、フィールドを奪われても火力が出るように拘り眼鏡を持たせました。避雷針のポケモン出されても隣のポケモンに圧力をかけられるようにエレキネットを採用し、同時にこの構築に少ないS操作を補っています。

拘ることによるデメリットはあまり感じませんでした。

 

テッカグヤ

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性格:慎重 ステータス:H201(228)A121(0)B136(100)C×D158(180)S81(0) 特性:ビーストブースト 持ち物:エレキシード 技:アクロバット ワイドガード やどりぎのタネ 守る

雨パとフェアリータイプ対策。メガラグラージにも対抗できるようにエレキシードを持たせ、これによりテテフグロスにもかなり強くなりました。ビーストブーストでDが上がるため一匹でもカグヤの餌にできると要塞が完成します。ただ回復ソースがやどりぎのタネなので命中不安に悩まされるのが欠点です。

サナのハイボや様々なポケモンからの岩雪崩を防ぐためにワイドガードを入れましたがあまり役に立った印象がないため、雨パのナットにも勝てるように性格を冷静にし、火炎放射を持たせた方がいいと思います。

 

モロバレル

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性格:生意気 ステータス:H221(252)A×B116(204)C105(0)D117(52)S31(0) 特性:胞子 持ち物:イアの実 技:クリアスモッグ キノコの胞子 怒りの粉 守る

対トリル、ギミック要員。トリルクチートや腹太鼓カビゴンマリルリがキツいため、その攻撃を引き寄せたり、クリアスモッグで能力上昇をリセットして対処できるように採用しました。何回も攻撃を受けてもらうため半分回復木の実を持たせました。

技に関して、草技を入れて火力を上げるよりも守って相手からの集中攻撃やZを防げた方が良いと思い守るを入れました。

 

選出

基本選出

先発:コケコ ウツロイド

後発:ギャラ ガエン

 

対雨パ

先発:カグヤ コケコ

後発:ギャラ、ガエン、バレルから二匹

 

対サナ軸

先発:ガエン ウツロイド

後発:コケコ カグヤ

 

 

最後に

 この記事は自分の考えの保存用でもありますが、これを読んでギャラドス軸の構築を別の誰かが考えてくれたらいいな、なんて考えたりもしています。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

筆者Twitterアカウント:@equal_5240

 

【大会宣伝】もしドラ杯 参加者の獲得ポケモンと試合投稿スケジュール

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1.はじめに

 皆さんお久しぶりです。もしドラ杯の最初の宣伝記事をあげてから大分時間が経ってしまいました。ドラフトの結果と各リーグの組み合わせに関してはTwitterでも投稿しましたが、動画の投稿スケジュールも決まったということで、改めて各参加者の獲得ポケモンと組み合わせも合わせて記事にします。

 

2.予選リーグの組み合わせと獲得ポケモン

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画像左がムクホークリーグの四人とその獲得ポケモン、右がスターミーリーグの四人とその獲得ポケモンになります。

ドラフト時、抽選が起こったのは四巡目ロヒトさんとあみるりさんが共にヒードランを獲得しようとした場面で、ロヒトさんが抽選によりヒードランを獲得しました。

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↑参考までに各参加者の獲得ポケモン種族値合計と平均になります。

 

3.予選動画投稿スケジュール

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5/19(土)から隔週土日の朝10時にニコニコ動画に投稿されます。お楽しみに。

 

4.終わりに

この記事を書いてる時点では予選は終了し決勝トーナメントが行われている最中です。決勝の動画が投稿されるのは6/30、7/7になります。まだ時間はありますが気長にまっていてくれると嬉しいです。

 

筆者:いこーる @equal_5240

【オフレポ】たいみつオフレベル3【初オフ】


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はじめに

こんにちは、いこるんです☆

はい、いこーるです。

2018年2月11日に行われた6世代トリプルバトルの対戦オフ「たいみつオフレベル3」の記録を書いていきます。

 【ORASトリプル】第三回たいみつオフレベル3 参加&概要記事 : 美少女の書き置き

使用構築は以下の記事から。時間が取れずアインズ(@eins_xd)さんに作成していただきました。

 【トリプル】投げつける雨滅び 決定版【レート1924】 : 雨ホルビー

 (※実際使った構築はバレルの特性が胞子でした。意図的なものではありません。)

ブロック分け試験問題

主催のアインズさん、スタッフの美少女(@khrn_love)さんが作成した31問40点満点(選択クソ問題あり)を解きました。「誰が知ってんねんこんなこと!」って叫びを何回聞いたかわかりません。

結果は16点で同点3位、4人1ブロックという都合上じゃんけんでブロックを決め、平均点ブロックに入ることに。「初めてでその点数はヤバい」by主催

「オーバー ザ ギャラドス」を「ギャラドスオーバー ザ レインボー」と書いてしまい1問落としてしまいました。あれが正解できれば天才ブロックに入れましたね。

 

感想:少なくとも「ユナイテッドタワーにおけるメキシコの配置されてる階はどこか」なんて知識は常識ではありません。

 

予選ブロック

同じブロックには主催でたいみつオフレベル2で4位のアインズさん、たいみつオフレベル1,2共に上位3位以内のらちゅ(@muratyu_201)さん、たいみつオフレベル2優勝のエトランゼ(@menohaietranger)さんがいました。

私はトリプル未経験者です。運がないにも程があると思います。

 

1戦目:VSアインズさん→◯

太鼓暗示パ。動画でもちょいちょい使っておられますけど、怖くてびくびくしながら戦ってました。立ち回りは記憶にありません。過去作解禁は自己満(ごめんなさい)

 

2戦目:VSエトランゼさん→×

ガルスタン。クレセに荒らされました。回線が最後切れてしまいましたが、勝敗はまず確定だろうということで再現しませんでした。胞子が発動。立ち回りは記憶にありません。

 

3戦目:らちゅさん→◯

霰パ。上手いこと滅ぶことができました。ドーブルに最長眠りしていただいて暴れるのを阻止できた。胞子が発動。立ち回りはk(ry

 

私の成績は2勝1敗。エトランゼさんが全勝で1位抜け、アインズさんは私と同じ成績でしたが、直接対決の成績から私が2位で決勝トーナメントに進むことができました。

 

ボドゲ

参加者の方々と決勝までの間ボドゲしてました。「cat&chocolate」とずっとやりたかった「語彙大富豪」をしました。

感想:楽しかった。

焼却は最強の危機脱出手段です。

 

決勝トーナメント

1回戦:VS kuni(@kuni_dane001)さん→◯

たがやすパ。パラスとビーダルは対戦で初めて見ました。滅びにより自分の2匹だけ落ちるというとんでもないガバを犯しました。胞子が発動。

かなり運が絡んだ試合でドキドキしました。

 

準決勝:VS 欠陥電気(@dars_raipeak)さん

花火大会。選出画面でヤミラミグロスチャーレムがトリル使えるのかどうか本気で悩みました。爆発を一度防げたのが勝因。

世代なのに禁書見てないので名前ネタがわかりませんでした。

 

決勝:VSエトランゼさん→◯

再戦。

い「ゲンガークレセ対面はいや!ゲンガークレセ対面はいや!」

エ「ゲンガークレセ対面はいやかぁ⤴️?」

エ「ゲンガークレセ対面んんんんんんんんんんんんんんんんんん!!」

い「どわああああああああああああああああああああああああああああああ!!」

(※イメージです。)

 

クレセを止めることができなければ負けてました。多分一番キレイに滅びが決まった試合でしたね。3回は歌った。同じ曲を3回連続でプレイできるイベントが存在するアイドルゲームがあるから問題なし。

 ということで

優勝!!!

いこるん!いこるん!いこるん!いこるん!いこるん!いこるん!いこるん!いこるん!///

 

最終成績:予選ブロック2勝1敗 決勝トーナメント優勝

バレルの胞子:打率5.00

感想:めちゃくちゃ疲れたけど、めちゃくちゃ楽しかったです。次は自分で育成したパーティで出たい。

 

さいごに

対戦してくださった5名の方、またそうでない方、スタッフさん、そしてレンタルROMを作成し、胞子バレルの勝ち筋を生んでくれたアインズさんに感謝してご挨拶とさせていただきます。お疲れ様でした!

 

 

 

【企画】もしドラ杯~もしもダブルバトルでドラフト式大会を開いたら~


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はじめに

 こんにちはいこーるです。

 今回の記事は私とハヤブサさんが主催する大会、もしドラ杯開催のお知らせです。

 この大会はダブルバトルのドラフト形式の大会になります。シングルバトルの実況者大会ではよく用いられているこのルール、ダブルバトルの大会ではあまり見たことがありませんよね?(筆者は全くありません)そこでダブルバトルならシングルとはまた違ったドラフトが見られると考え、ダブルバトル実況者のハヤブサさんとこの大会を開催することを決めました。

 3/13 追記:ロゴをkoltさん(@carefree_0000)さんに描いていただきました。素敵なロゴをありがとうございます。

 

ルール

【対戦形式】

・ルールはレートシーズン8準拠の64全国ダブルバトル

・故意のTODは禁止。

・回線切れの場合。再現可能なら再現をし、不可能であれば再度試合を行うか、両者の協議による。

 ・予選は各ブロックの参加者全員での総当たり。上位2名が決勝トーナメントに進出。

・予選ブロック終了時、対戦成績が同じ者が複数いて決勝進出者が決まらないときはノーマルルール52ダブルバトルを行う。このときパーティに使用可能なポケモンドラフトで獲得できた5匹のみ。

・決勝はトーナメント形式のBO1(要は一発勝負)。

 

【自由枠】

・参加者はそれぞれ獲得した5匹に1匹を自由枠としてパーティに追加する。自由枠のポケモンのメガ進化は可能

 ・予選においてはレートシーズン8で全国ダブルの使用率上位30位以内に入ったポケモンは自由枠での使用を禁止する。また同じブロック内の参加者が獲得したポケモンも自由枠での使用を禁止する。

・決勝トーナメント準決勝では予選で対戦した3人の獲得ポケモン、決勝は予選で対戦した3人と準決勝での対戦相手の獲得ポケモンのみを自由枠として使用する(いずれの時も使用率での制限は行わない)。

 

【ドラフト形式】

・参加者8名全員でドラフトを行う。

・参加者各人は獲得を希望するポケモンを一巡ごとにディーラーに提出する。これを五巡目まで繰り返す。

・提出は全員同時に行う。

・参加者の数人で指名したポケモンが同じ場合はディーラーが抽選を行い決定する。

 このとき獲得できなかった参加者は再度ポケモンを指名する。これを全員がポケモンを獲得するまで繰り返す。

・一巡目から五巡目まで終了した段階で各参加者の獲得ポケモンを発表する。

 ・特別ルール:今大会で行われるドラフトにおいては一巡目終了時点で一巡目の獲得ポケモンを参加者に公開し、次の獲得希望ポケモンを提出する。 

・フォルムチェンジのあるポケモンは指名提出時にフォルムを指定し、大会では指定したフォルムでのみ使用可能とする。

また別フォルムを別のポケモンと扱うことはしない。(例:1巡目で霊獣ランドロスが獲得された場合、再指名と2巡目以降で化身ランドロスは指名できない。) 

 参加者

 参加者の一覧と予選の所属ブロック、参加者が動画投稿者である場合、この記事の編集時点での最新の投稿動画のリンクを紹介しています。

・四季卿さん(@Gardevoir_3710)

【ポケモンUSM】 サーナイトクラスタのこのゆび杯2回戦 【VSハス氏】 by @四季卿 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

・アケチさん(@akepiyo_hanma)

雷歩道-plus ULTRA- (ポケモンUSMダブルバトル実況 #1) by アケチ 実況プレイ動画/動画 - ニコニコ動画

・ロヒトさん(@rohito5891)

[ポケモンUSM]いくさばダブル その20 WCS編 [腐海2] by ロヒト ゲーム/動画 - ニコニコ動画

・shun/akabaさん(@shun_akaba_)

・らすくさん(@Rusk_poke)

【ポケモンUSMダブル】漸進寸進ダブルレート実況 25 【アーゴヨン】 by らすく 実況プレイ動画/動画 - ニコニコ動画

・白峰宇宙さん(@shiromine)

[ポケモンUSM]自由気ままにレーティングpart14 ダブル11 by 白峰宇宙 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

・あみるりさん(@4urami3)

・メガニドキングさん(@meganidoking_d)

(※ドラフトがまだ行われていないためブロック分けは後日記載)

 

スケジュール

今大会の試合を動画としてニコニコ動画に投稿します。各参加者が対戦時に収録する試合とBVの形で共同主催のハヤブサさんが解説する試合があります。

以下投稿スケジュール

(※6月くらいから投稿予定)

 

おわりに

 ドラフト結果が決まり次第、参加者の獲得ポケモンをまとめ、当ブログに記事をアップします。

 ダブルバトルの大会では珍しいドラフトを用いた大会です。皆さんも楽しみに待っていてくださると嬉しいです。

 

主催Twitterアカウント

いこーる(筆者):@equal_5240 

ハヤブサ:@shassu5648

 

 

※3/12 自由枠での使用を禁止するポケモンを「全国ダブルシーズン7の使用率上位30位以内のポケモン」から「全国ダブルシーズン8の使用率上位30位以内のポケモン」に変更しました。

※3/13 ロゴが完成したので記事のトップに掲載。

【雑記】ヒワマキ杯終了 結果と感想

 
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はじめに

こんにちは、いこーるです。

自分の開いた大会「ヒワマキ杯」が7/30に無事終了致しましたので、初めて開いたこの大会の結果や自分個人の感想を書いていきます。

記事書き終わるのが9月ってどういうことなんでしょうね...

 

大会結果

 優勝:コーヒー  準優勝:こくいち

 決勝のBVはこちら→ XDZG-WWWW-WWW8-4N98

コーヒーさんは予選のリーグ戦、決勝のトーナメントと無敗での優勝になります。こくいちさんは予選での雪辱を果たせませんでしたが健闘かと思ってます。お二人には賞品をお送りしています。

 予選ブロック↓(凡人のアリスさん→コーヒーさん)


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決勝トーナメント↓


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大会動画

今大会では実況者の方に多く参加していただきました。動画を投稿している方もいらっしゃるのでその動画のURLを貼っておきます。

 ロヒトさん対ゆとりるさん

ロヒトさん視点

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31490343?cp_in=wt_uservideo

 ゆとりるさん視点

 http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31487889?ref=sp_watch

 

せもたれさん対アケチさん

せもたれさん視点

 http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31614528?ref=sp_watch

アケチさん視点

 http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31617860?cp_in=wt_uservideo

 

イラスト

 複数の方からイラストをいただきました。


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(匿名希望)


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(作:コーヒーさん)


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(作:4画面さん)

 

雑感

主催個人の感想としては成功したと思っています。参加者も想定より早く集まりました。というか人集まるか心配してたので30人も集まってくれたのが嬉しいですね。ただ参加者のレベルは当初自分が想定したよりも高かったですね(笑)レート1800越えの人が多かったのは驚きました...初心者向けにしようと思ってましたが、まあこれはこれでよかったでしょう。(QRパーティも初心者が多くなると予想して作ったものでした。作ってくれたずづさん、らでぃあんすさん、メガニドキングさんには感謝しています。)進行は一週間の遅れだけで済み、棄権も一人だけでした。上々ではないでしょうか。主催が決勝に行ってしまい、副主催のメガニドキングさんに迷惑をかけてしまったのは非常に申し訳ないです...

参加者の皆さんはそれぞれ交流していて、ポケモン好きの繋がりを作れたら、という狙いも達成できたかな、と。Twitterハッシュタグ作りは自分の仕事だったと反省してます。作ってくれた方には感謝しています。

良い点、悪い点ありましたが、次回大会を開くときはこの大会の経験を活かしてもっともっと楽しい大会にしたいですね。

 

最後に

参加者の方々、QR作成に協力してくださったずづさんとらでぃあんすさん、副主催のメガニドキングさんに改めて感謝を申し上げます。

ウルトラサンムーンになったらまた大会開くつもりですので、そのときはまたよろしくお願いします。次は伝説OKのダブルか進化前ダブルか...楽しみにしてくださると幸いです。ではまた

 

主@

エボルブルール草案

大会のネタ思い付いたのでとりあえず記事だけ書いときます

名前はエボリューション杯。ポケモンというゲームで大きな要素である「進化」をテーマにした大会です。


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経緯

ポケモンには進化という要素がありますよね。レベル、通信、アイテム等々色んな要素でポケモンは進化します。それは幼い頃、ストーリーを進めていく上で大きな喜びであり、私自身は今もストーリーでポケモンを進化させることを楽しいと思いますし、ワクワクします。
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しかしレート対戦においては例外的に進化前で使用されるポケモンもいますがほとんどは最終進化のポケモンです。

USMも発売されて時間がたち皆さんストーリーでポケモンが進化するワクワクをもしかしたら忘れているのではないか、とお節介かも知れませんが思いましたので、「このポケモンはどんな風に進化するんだろう?」「進化したらどんなに強くなるんだろう?」という気持ちを少しでも思い出していただける大会を開こうと思った次第です。

 

ルール

基本的なルールはUSMシーズン○現在のものに基づいてダブルバトルを行います。

大会形式は勝ち進みトーナメントと負け進みトーナメントを同時進行で行います。

 

今大会の特殊ルール

・エボルブルール

 トーナメントを一回勝つごとに参加者は進化ポイントを得ることができます。勝ち進んだ参加者は次の対戦で進化ポイントを使いポケモンを進化させることができます。ただし一度に二回進化できるポケモン(以後、二進化ポケモン)を二回進化させることはできません(例:二回戦でヒトカゲリザードに進化させる→○、リザードンに進化させる→×)。

  進化ポイントは一回戦に勝つと1、二回戦に勝つと2というように増やしていき、準決勝終了時点で決勝進出者の手持ちが全て進化した状態になるように参加人数を決めます。

 またトーナメントの各段階で進化できるポケモンに制限を設けます(一回戦で得た進化ポイント1を使えるのは手持ちの二進化ポケモンのみ、など)。二回戦の時点で最終進化系が手持ちに入るのを防ぐためです。

 

・使用ポケモン制限

 大会で使用できるポケモンは一回もしくは二回進化できるポケモンとその進化先のポケモン(コスモッグ系統を除く)に限ります。準伝説ポケモンと進化しないポケモンは使用できません。

 

・手持ち制限

 手持ちポケモンは4匹に制限します。

 また手持ちに入れる4匹のポケモンはその進化系統の一番最初(ヒトカゲ系統ならヒトカゲユキワラシ系統ならユキワラシ)のポケモンのみです。また一回だけ進化するポケモン(以後一進化ポケモン)はパーティに二匹までとします。二進化ポケモンに制限はありません。無進化ポケモンはメガ進化ありなしに関わらず使用禁止(大会の試合数により変更)。準伝説ポケモンも使用禁止です。メガ進化ポケモンは一進化or二進化+一回の進化ポケモンとします。

 またパーティの変更は制限内で自由とします。

 

・自由枠

 自由枠に関して大会の試合数にもよりますが、手持ちの4匹全てが進化した段階で加えることにします。

 自由枠の使用可能ポケモンに制限を設けるかも場合によります。

 

終わりに

 こんな感じのルールどうでしょうか。自分がこのルールで大会を開催するならUSM発売数ヶ月後ですかね。ブログ見た方がこのルールを適用した大会開いてくれたら喜ぶのでブログの宣伝もしてください()

 早くまた新しいパーティで結果残して構築記事もあげたいと思ってますのでそのときはまたよろしくお願いします。

 ではまた次回も

 
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主@

【構築記事】S4 最高1823 ノオーベアー霰パ



はじめに

はい、どうもこんにちは。いこるん♪こといこーるです。

今回はシーズン4で使った霰パを紹介したいと思います。S4は最初から霰パを使って1800まで行くことを目標にやってきました。目標達成できたので記事も作っとこうってことで今回の記事を作った次第です。

なんで霰か、端的に言えば環境にいないからですね。あまり環境多いパーティで勝っても面白くないと思いまして。あとはメガユキノオー解禁もあり霰を使うタイミングとしてはいいんじゃないかと思い霰パを使ってみました。

一つ注意なんですが、私は構築記事を書くの今回が初めてです。至らない点があればご指摘ください。今後の参考にします。自分でも思ってるんですが個体紹介の画像統一できてないの気分がよくないですね。誰か良いサイトあれば教えてください。GIFで載せたら重くなっちゃうかしら?

 

パーティ概要

さて、肝心のパーティですがこんな感じです↓↓↓

 
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QRはこちら↓↓↓(2017/7/12現在『ツンベアー 痛み分け』 で一件だけヒットします)

 
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シーズン当初の霰要素はキュウコンサンドパンを使った全く別のパーティでしたが、霰始動要員でありながら火力も出せるノオー、そしてサンドパンと違い地面技を等倍で受けることができ、火力も上であるツンベアーの方が天候パとしてのパワーが上がると思ったのでノオーベアーの組み合わせを軸に考えてみました。

しかし霰だけを軸にして戦うことは鋼の需要が増えたサンムーン環境では厳しいことをキュウコンサンドパンの霰パで痛感していました。そのため仮に天候が奪われようと有利が取れるトリックルームをパーティに組み込むことを思い付きました。

また私が個人的にトリルを使うのが初めてであまり自信がなく、トリル後の2、3ターンも雪かきツンベアーで制圧できたら強いんじゃ?と思ったため、所謂ガチトリルにはしませんでした。

 

メンバー紹介

ユキノオー/エルサ



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冷静 HC余りD  特性:雪降らし→雪降らし

技:吹雪/エナボ/シャドボ/身代わり

パーティの軸でエース。霰軸でもトリル軸でも出ていく頼れる姉貴。パーティで重いレヒレを持っていくのが最も重要な役割。等倍相手でも吹雪と霰で削っていく。吹雪による10%の凍りも勝ち筋にできるため不利な相手にも可能性は残せる。最初は守るを搭載してましたが、トリルの場合は先発することはまずなく先発する雨に対しては弱くないため有利対面で押せるように途中で身代わりに変えました。シャドボはクレセへの打点として採用。サブウエポンに関して隣にドランが並ぶことが多く地震は持たせられなかった。礫はそこまで必要に思えなかったため不採用。

火力は十分、一発は耐えて返せる耐久で使いやすかったです。本音を言うとめざパ地面を持たせてあげられれば本来勝てないドランに勝たせることができたので、そこは自分の反省点ですね。

 

ツンベアー/ガオポーラー


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陽気 AS余りD 特性:雪かき 持ち物:格闘Z

技:氷柱落とし/岩雪崩/馬鹿力/守る

霰軸の場合の天候エース。上から雪崩を撃ち怯みを狙えるし、ドランやガルーラを格闘Zでぶっ飛ばせるエルサの相方。霰が見えてるのに出てくるドラゴンは流石に少なかったので、氷柱を落とせる場面は多くなかった。それでもランドはよく出てくるのでどれだけ霰が舐められてるかわかりますね(汗)。そのためメイン技は雪崩です()とはいっても30%で行動させないのは強いので出すときは積極的に雪崩させてました。またZ撃たせてもらえることはそこまで多くはなかったため、タイプ一致で撃ちやすい氷Zか気合いの襷でもよかったかもしれない。

選出率としては4割くらい。天候エースだからといって無条件で出せるほど強くはない、でも出せば相手への圧力で仕事してくれる。あまり雪崩や氷柱を外さないため、自分の使うエースポケモンにしては珍しい子()。

 

ズルズキン


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意地 HA余りD  特性:威嚇 持ち物:突撃チョッキ

技:ドレパン/叩き落とす/岩石封じ/猫騙

猫騙し枠であり、相手のガルド、クレセを叩いて倒す悪枠であり、ガルーラ、ドランへドレパンを撃つ格闘枠であり、リザY処理班①。要するに働きすぎなポケモン

トリル軸のとき先発で出し、霰軸でも後ろから出ていき威嚇で味方の耐久を上げる。自身の耐久もチョッキとドレパンでかなり高い。最初はトリルしたあとの引き際が掴めず居残らせてしまっていたため、使いやすくはあったが上手くは使えてなかった。後述するドランの加入でフェアリー技に対して安心して引けるようになりそれまで以上に上手く動かせた。

サマヨールナイトヘッドと岩封を合わせれば一回威嚇が入ろうとリザYは処理できるので5%で外さなければ問題なし。また悪タイプのため悪戯心が効かないので無心で猫騙しが撃てるのも重要。

 

 サマヨール/0 w 0


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呑気 H252B44D204

特性:お見通し 持ち物:進化の輝石

技:ナイトヘッド/痛み分け/呪い/トリル

輝石を持つことにより超耐久を実現するトリル要員。初めて使ったときは固すぎて引きました。

お見通しで持ち物判別ができ、ナイトヘッドのおかげで挑発されても動ける。耐久ポケには痛み分けや呪いを入れる。本当に仕事ができる子。肝っ玉ガルーラの猫騙しが怖いがそのあとの攻撃はまず耐えるので結局トリルは張れる。ガルーラの横に霊Zガルドや悪Zサザンを並べられるのが怖いところ。

すごく使いやすい子です。

 

ヒードラン


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控えめHC余りD(Sは欠けさせてある) 特性:貰い火 持ち物:シュカの実

技:火炎放射/ラスターカノン/大地の力/身代わり

リザY処理班②。霰パ使う上で憎くて仕方ない存在だったがいつの間にかパーティに入っていた。相手の鋼枠、リザYやドランを対策する技範囲の広い頼れるポケモン

風船でも使ってみたが、身代わりに攻撃が当たっても風船は割れるためシュカのほうがいいでしょう。トリル下で相手のドランより先に動くためSは欠けさせた。

この枠は最初カグヤだったが地面技を持たせるスペースがなく、次はハガネールに地面Zを持たせて運用したが相手のドランの引くタイミングなどの読みでZを撃つのに迷うことがあり、最終的にはドランを採用するに至った。

 

カプ・コケコ

 
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無邪気CS余りB 特性:エレキメイカー 持ち物:電Z

技:十万/マジシャ/挑発/守る

みんなだいすき守り神

レヒレやリザへの圧力も兼ねているつもりだが正直圧力になんてならないほどこちらに通っているため意味がない気がすr...

対スタン系で最後の処理役にベアーが通せないときに出すことが多い。選出率はパーティ中最下位。

ただ挑発を持っていないとギミック系に何もできなくなってしまうため重要な役回りでもある。まだまだ他の挑発要員と比較検討する余地があるとは思います。

 

 使用感

メジャーなパーティと対戦したときの使用感を主に書いていきます。

リザランドの並びが見えるパーティに対してはトリルで有利を取れることが多かったように思います。というか、霰パを使うと決めたときその並びが一番嫌だったので対策は一番考えました。リザを落とせばノオーの吹雪が通る場合が多く、バンギがいるときはツンベアーを連れていくことで対応が利くので問題ありませんでした。

相手が雨パのときはノオーが登場とメガ進化で雪降らしを発動できるため比較的有利でした。トリルクチートが合わさっている場合が多く、トリルを張るとドランがクチートの上を取れなくなるためサマヨールを連れていくことは少なかったです。連れていけると天候を取られてもトリルで上を取れるのでかなり有利でした。こちらが分かりやすく天候パとして戦っていたのは対雨パだけだったかもしれません。

砂パはあまり当たりませんでしたがトリルが安定しました。ガルドの霊Zは怖いですが、砂パではドリュウズがZを持っていることが多いため、そこまで問題ではなかったです。ただたまにマンダが出てくるときがあり、そうなるとズキンの火力が下がる上に圧力が物凄く、バンギやガルドなどの処理が遅くなってしまい面倒でした。ノオーっていう天候奪取力があるポケモンが見えてるのに4倍弱点竜が出てくるって霰舐められすぎでは...

chalkは結構辛かったです。肝っ玉ガル、霊Zガルド、眼鏡レヒレの組み合わせが苦手でガルーラを削れるためのズキンが持っていかれるか、そもそもトリルを張らせてもらえないか、いずれにせよ辛かった構築ですね。最もメジャーな構築のため明確な答えを終盤までに出せればよかったのですができませんでした。一番の反省点です。とはいえトリルを張れれば耐久高めのポケモンが多いためサマヨの痛み分けがかなり刺さり、削ったところをノオーでごり押すことも可能なのでトリルを張れるかが肝でした。

あとあまり数は多くないですが、搦め手が苦手なパーティだったと思います。止められるのがコケコの挑発のみ、霊または悪Zもないため、搦め手をしてきやすいポケモンを止める手段に乏しかったのが原因でした。またガチトリルはトリル下で絶対的な優位が取れないため辛かったです。そういうパーティに多いヤレユータンの処理がキツイことが原因ですね。

このように欠陥は割と多いパーティですが、レート1800を越えることができたのは300戦以上使って様々なポケモンを試して完成したパーティだったこともあるでしょうが、キツイ相手にも強引に勝ち筋を作れるツンベアーの雪崩、ノオーの吹雪もその要因だと思います。運ゲーは嫌いという方もいるとは思いますが、天候取って上から殴る、そして必中吹雪を使う、その二つの要素をパーティに入れている以上それを勝ち筋に入れるのは間違いではないと思います。自分がやられたら困りますけど、立場が逆なら話は別です。ガンガン狙ってました。

 

おわりに

今回のパーティは自分のよくわからん意地によって生まれたパーティでした。結果としてレート1800を越えさせてあげることができたので霰パは決して弱くないと思います。個人的には雪かき要員のツンベアーを最後までパーティから抜かすことなく1800を達成できたのが一番嬉しいことでした。ただ霊Zガルド等へのサマヨの引き先など改善点は多いため、そうなるとツンベアーやコケコの枠を変える必要が出てくると思っています。この記事を書いてる時点でですが、結果的には自分の最高レートを更新できた(1802→1823)ので嬉しいです。

S5はまた別の霰ではないパーティを作ってレートをやっていきたいですね。そのパーティも1800を目標にし、ブログ的には1750越えたら構築記事を書こうと思っているのでそちらがもし上がればそれも読んでくだされば嬉しいです。

 

では今回はこの辺で質問等あればブログへのコメントかブログ主のTwitter(@equal_5240)へお願いします。